Contos & Jogos: A Lebre e a Tartaruga

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A Lebre e a Tartaruga é um jogo de cartas e apostas sobre corridas de animais baseado em uma das Fábulas de Esopo.

No início de uma corrida, cada jogador aposta secretamente em até dois dos cinco animais: tartaruga, coelho, cordeiro, lobo e raposa. Um animal é escolhido aleatoriamente para cada jogador, depois de receber uma mão de sete cartas, cada jogador coloca uma das suas cartas viradas para baixo (possivelmente o mesmo animal) como uma aposta adicional. Os jogadores, um de cada vez, baixam 1 a 4 cartas, com todas as cartas mostrando o mesmo animal, e em seguida, reabastecem a mão até cinco cartas. Assim que oito cartas forem jogadas ou quatro cartas de qualquer animal, os animais se movem (talvez).

Cada animal tem uma característica distinta que os jogadores podem usar para sua vantagem. A tartaruga sempre move um espaço, mas move dois se quatro de suas cartas foram jogadas. O coelho sempre move dois espaços enquanto as cartas são jogadas. - a menos que quatro cartas sejam jogadas e esteja na frente de todos, caso em que ela dorme e não se move. A raposa move tantos espaços quanto o número de cartas jogadas. O cordeiro se move mais um espaço do que o número de cartas jogadas - mas se ele atinge a água, ele pára de se mover para tomar uma bebida. O lobo move 1 espaço se uma ou duas cartas são jogadas, e um espaço a menos que o número de cartas se mais forem jogadas. O lobo também tem 3 cartas com um uivo, se uma delas for jogada, apenas o lobo se move. A pista de corrida consiste em onze cartas de estrada, duas cobertas com água.

Depois que os animais se movem, os jogadores iniciam uma nova rodada de jogo de cartas. Uma rodada termina quando três dos cinco animais atingem a linha de chegada, após o que cada jogador marca pontos com base no ranking dos animais e como eles apostam. Depois de três rodadas, o jogador com mais pontos ganha.

Características

2 a 5 jogadores

a partir de 7 anos

15 a 20 minutos de duração

Jogo em português

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