Coup - 2ª Edição

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Em Coup, o objetivo é eliminar as influências dos demais jogadores através de blefe.

Cada jogador começa com duas influências e duas moedas. As influências são cartas representando uma das cinco personagens diferentes, cada um com habilidades próprias:

 

Duque: Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de outro jogador.

Assassino: Pague três moedas e tente assassinar uma influência de outro jogador.

Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato contra suas influências.

Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente pegar moedas de você.

Embaixador: Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.

 

Coup é jogado em turnos. Cada jogador pode fazer uma das seguintes ações:

Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.

Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)

Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador', forçando-o a perder uma influência. (Se você possuir dez moedas, você deve realizar esta ação)

 

Realizar uma das ações de personagem (você pode blefar e usar uma ação de personagem que não possui)

Quando você realiza uma das ações de personagem, um oponente pode contestar a ação duvidando que você tenha o personagem. Neste caso, se você não puder (ou não quiser) revelar o personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima estão fora do jogo, e se os seus dois personagens forem virados para cima, você perdeu sua influência e está eliminado da partida.

Se você tiver o personagem em questão e escolher revelá-lo, o oponente que perde uma influência, você embaralha o seu personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta, podendo ser o mesmo personagem ou não. O último jogador a possuir alguma influência, isto é, uma carta virado para baixo, vence o jogo!

 

Componentes: 1 manual de instruções, 36 cartas de influência 70 x 120 mm (6 cartas de Duque, 6 cartas de Capitão, 6 cartas de Embaixador, 6 cartas de Condessa, 6 cartas de Assassino, 6 cartas de Inquisidor), 24 moedas de valor 1, 6 moedas de valor 5, 6 cartas de referências, 1 referência de setup de acordo com o número de jogadores.

Expansão "A Reforma": 10 cartas de religião católico e protestante (63,5 x 88), 1 Tabuleiro central de Asilo.

Mecânicas: Blefe, Poderes, Variáveis, Eliminação de Jogador, Memória.

Características: 2 a 6 jogadores, 15 minutos, A partir de 14 anos, Designer: Rikki Tahta, Dimensões: 13 x 17 x 4 cm, Peso: 400 gr, Editora: Mandala Jogos, Jogo em português.

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