Imperial 2030

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Imperial 2030 é um aclamado jogo de tabuleiro alemão para 2 a 6 jogadores, onde cada um faz o papel de um investidor tirando proveito das seis Grandes Potências Mundiais para ter o maior lucro possível. Em Imperial 2030 não existe sorte alguma envolvida e cada jogador deverá contar apenas com sua astúcia econômica e estratégia militar. Os jogadores não se revezam em suas ações. Elas são comandadas pelas seis potências que definem a ordem da rodada. Os jogadores agem no tabuleiro com base nas nações que controlam, transformando-as em verdadeiras marionetes.

Tendo um forte aspecto econômico, em Imperial 2030 é impossível ignorar o aspecto militar. Este aspecto, apesar de não ser decisivo para a vitória, faz com que cada jogador tenha que não só saber investir no país certo, como também manipular e enganar seus oponentes para que suas manobras militares rendam bons frutos.

Resumidamente, este é um jogo de regras simples, porém com uma enorme profundidade estratégica! No turno de cada nação, o jogador que a controla irá escolher uma das ações possíveis movendo seu marcador de um a três espaços no rondel, dentre elas:

Fábrica: Constrói uma nova fábrica;

Produção: Cada fábrica produz um exército ou frota;

Importação: Compra até três exércitos e/ou frotas;

Manobra: Move frotas e exércitos e conquista regiões;

Investidor: Paga juros aos investidores e permite investir em uma nação;

Tributação: Tributa uma nação colocando dinheiro em seu tesouro e ganhando pontos de poder.

Imperial 2030 é o primeiro jogo que usa o sistema de Rondel a ser lançado no Brasil!

E, claro, não poderia ser de ninguém menos que Mac Gerdts, o inventor do sistema. Nele, seu marcador fica parado em uma das casas e, em sua ação, pode-se movê-lo até três espaços gratuitamente em sentido horário. Caso queira andar mais espaços, o jogador terá que pagar. Isso faz com que restrinja-se as opções, tornando o jogo muito mais estratégico e obrigando um planejamento das mesmas.

Componentes: 1 tabuleiro;54 cartas de Obrigações de Crédito das seis nações, chamadas apenas de Obrigações abaixo (nas denominações de 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 e 30 milhões);90 bandeiras em 6 cores(15 por nação);6 cartas de controle de nação;1 carta de investidor;130 cédulas (35x 1 milhão, 55x 2 milhões, 25x 5 milhões, 15x 10 milhões.);1 livreto de instruções;1 guia rápido;4 resumos de jogo;48 exércitos em seis cores(10 amarelos; 6 vermelhos; 8 de cada outra);48 frotas em seis cores(6 amarelas; 10 vermelhas; 8 de cada outra);24 fábricas (12 fábricas de armamento marrons e 12 estaleiros azuis);18 marcadores octagonais em seis cores(um para o rondel, um para a trilha de pontuação e um para uma regra opcional, usado na tabela de tributação);1 marcador de turno (peão de madeira);

Características

2 a 6 jogadores

120 minutos de duração

A partir de 12 anos

 

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