Xingu

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Final do século XIX. O Marechal Cândido Rondon, a serviço do governo brasileiro, recebe a missão de construir linhas telegráficas, de Mato Grosso a Goiás, região do baixo Xingu. Durante sua jornada, ele se depara com diversas tribos indígenas, desconhecidas até então, habitando a floresta Amazônica. Ao mesmo tempo, essas tribos são hostilizadas pela presença de fazendeiros inescrupulosos, interessados em mão de obra escrava, e tornam-se vulneráveis às doenças trazidas por exploradores.

Em Xingu, cada jogador será o líder de uma dessas tribos, e deverá usar a máxima habilidade e estratégia, para garantir sua sobrevivência, num cenário perigoso e hostil, devido à chegada do homem branco.

Mecânicas Principais: Alocação de trabalhadores (índios);Gerenciamento de recursos;Seleção de papéis;Gestão de mão (cartas);Colocação de peças no tabuleiro;

Componentes

01 tabuleiro (54 x 42cm)

30 cartas de tribo (6 Caciques, 6 Pajés, 6 Guerreiros, 6 Caçadores e 6 Índias) (57.0 mm X 89.0 mm)

40 cartas de recursos (20 floresta e 20 campo)  (45.0 mm X 68.0 mm)

24 cartas bônus (45.0 mm X 68.0 mm)

10 cartas bônus fim de jogo (45.0 mm X 68.0 mm)

36 meeples de madeira em seis cores (6 de cada cor)

12 fichas de ocas

12 fichas de cereais / remédios

08 fichas de recursos iniciais

24 fichas de utensílios

24 fichas de linhas telegráficas

32 fichas de homem branco (12 fazendeiros / 12 missionários / 8 exploradores)

18 fichas de expansão de aldeia

20 cubos de madeira (10 amarelos e 10 marrons)

06 tabuleiros individuais (um por jogador)

06 marcadores de pacificação

06 marcadores de pontuação

06 marcadores de penalidade

01 tabela de apoio

01 peça de cocar para o jogador inicial da rodada

01 manual de regras com 16 páginas

Características

Autor - Marcos Macri

Arte - Diego Sanchez

2 a 6 jogadores

75 a 120 min

A partir de 14 anos

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